تبلیغات

این تکنیک نباید با «رفرنس گرفتن» اشتباه گرفته شود. رفرنس گرفتن، مرحله‌ای رایج و ضروری در انیمیشن‌سازی است که طی آن انیماتور برای درک بهتر نور، سایه یا حرکت، از نمونه‌های واقعی الهام می‌گیرد؛ اما در روتوسکوپی، الهام مطرح نیست، بلکه خود فریم‌های واقعی مستقیماً مبنای طراحی قرار می‌گیرند.

روتوسکوپی مزایا و معایب خاص خود را دارد. از یک سو، می‌تواند حرکات بسیار واقعی ایجاد کند و از سوی دیگر، به دلیل وجود میکروحرکت‌های انسانی—حرکات بسیار ظریفی که معمولاً به آن‌ها آگاه نیستیم—نتیجه نهایی ممکن است برای مخاطب غیرعادی یا حتی عجیب به نظر برسد.

نمونه بارز این موضوع را می‌توان در انیمه Flowers of Evil مشاهده کرد؛ اثری که برخی از شات‌های آن به‌دلیل استفاده از روتوسکوپی، فضایی متفاوت و گاه ناآشنا برای مخاطب ایجاد کرده است.

به اعتقاد کارشناسان، روتوسکوپی اگرچه ابزاری قدرتمند در انتقال واقع‌گرایی است، اما استفاده نادرست یا افراطی از آن می‌تواند حس بصری مخاطب را دچار چالش کند.

اخبار تاپ حوادث

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات