مقایسه گرافیک چهره کاراکترها در Battlefield 4 و Battlefield 6 + فیلم

در سال ۲۰۱۳، Battlefield 4 با استفاده از موتور گرافیکی Frostbite 3 منتشر شد. این بازی در نسخههای نسل جدید و رایانههای شخصی توانست گرافیک چشمنوازی ارائه دهد. بهویژه در صحنههای سینمایی و دیالوگهای درون بازی، جزئیاتی مانند عرق صورت و بریدگیهای پوستی بهخوبی نمایش داده میشدند. برخی منتقدان، مانند در سایت Giant Bomb، این ویژگی را با بازیهایی چون L.A. Noire مقایسه کردهاند و آن را «شگفتانگیز» توصیف کردهاند.
با این حال، برخی از منتقدان اشاره کردهاند که طراحی صورت کاراکترها در این نسخه فاقد جزئیات لازم است. بهعنوان مثال، در انجمن NeoGAF، یکی از کاربران اظهار داشت که «عدم وجود جزئیات دقیق در صورتها به دلیل محدودیتهای فنی است».
Battlefield 6: تمرکز بر هویت بصری واقعی
در سال ۲۰۲۵، Battlefield 6 با هدف بازگشت به ریشههای واقعگرایانه و دوری از طراحیهای کارتونی معرفی شد. سازندگان این بازی تأکید داشتند که طراحی چهره کاراکترها باید با هویت بصری واقعی بازی همخوانی داشته باشد. بهعنوان مثال، در انجمن Reddit، یکی از کاربران اشاره کرد که «چهرههای کاراکترها در این نسخه بسیار واقعیتر از نسخههای قبلی هستند».
با این حال، برخی از بازیکنان نسبت به طراحی چهرهها انتقاداتی داشتند. یکی از کاربران در Reddit اظهار داشت که «چهرههای کاراکترها در این نسخه شبیه به شخصیتهای کارتونی هستند».
ارسال نظر