حمایت از سکوهای تحلیل محتوای شبکه نمایش خانگی و بازی‌های رایانه ای
تبلیغات

به گزارش رکنا، محمد صادق افراسیابی مدیر عامل انجمن سواد رسانه ای ایران در ابتدای این نشست ضمن ارایه گزارشی از فعالیتهای انجمن از سال ۱۳۹۶ تا امروز گفت: آموزش و توانمندسازی معلمان سواد رسانه ای کشور، تولید محتوای ویدئویی و پادکست در حوزه سواد رسانه ای و برگزاری نشست‌های تجربه نگاری فعالان سواد رسانه ای کشور و چهره های سرشناس حوزه رسانه جزو مهمترین اقدامات انجمن سواد رسانه ای در دوران طلایی فعالیت انجمن از سال ۱۳۹۶ تا ۱۴۰۰ بوده است.

وی در ادامه با اشاره به اهمیت جایگاه سکوهای صوت و تصویر فراگیر، شبکه نمایش خانگی و بازی‌های رایانه‌ای در پرکردن اوقات فراغت عموم مردم تأکید کرد: انجمن در سال ۱۴۰۵ به دنبال ایجاد سواد رسانه ای کاربردی است تا با کمک سکوهای تحلیل محتوا نظیر کدومو، چی خوبه و چه بازی این امکان را برای مردم و خانواده ها فراهم کند تا از سریال‌ها و برنامه های مفید شبکه نمایش خانگی و بازی‌های مناسب رایانه‌ای استفاده کنند و قدرت دروازه بانی محتوایی پیدا کنند.

دکتر علی ربیعی رییس انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات و دستیار اجتماعی رییس دولت چهاردهم نیز در این دیدار خاطرنشان ساخت: انجمن مطالعات فرهنگی و ارتباطات از سال ها پیش به دلیل اهمیت موضوع بازی‌های رایانه‌ای در سبک زندگی و اوقات فراغت اقدام به راه اندازی گروه بازی‌های رایانه‌ای کرده است و این آمادگی را دارد تا با تفاهم با انجمن سواد رسانه‌ای ایران نسبت به راه اندازی گروه سواد رسانه ای نیز اقدام نماید.

در ادامه دکتر اعظم ده صوفیانی از مدیران انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات، فاطمه نوری جهانگرد معاون امور استانهای انجمن سواد رسانه ای ایران، آسیه یازرلو مدیر روابط عمومی انجمن سواد رسانه ای ایران، دکتر حنیف غفاری مشاور امور بین‌الملل انجمن سواد رسانه ای ایران و عبدالله فیض الله زاده مدیر آکادمی یاسان و مشاور عالی انجمن سواد 

رسانه ای ایران به بیان نظرات و دیدگاههای خود در خصوص زمینه های همکاری این دو انجمن پرداختند.

اخبار تاپ حوادث

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات