بودجه تولید بازی های رایانه ای، امسال به هفت هزار میلیارد ریال می رسد
تبلیغات

به گزارش رکنا، محمدصادق افراسیابی عصر چهارشنبه در نشست شورای راهبری توسعه بازیهای رایانه ای استان اصفهان در سالن جلسات کتابخانه مرکزی افزود: بر اساس آمار سال ۱۴۰۲، بیش از ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر در سراسر کشور مرتبط با بازی های رایانه ای هستند که نشان از تاثیر عمیق این پدیده بر فرهنگ و تمدن کشورمان دارد و باید بودجه های مرتبط با آن نیز با توجه به این میزان جمعیت تعیین شود.
وی ادامه داد: قرار است امسال پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر اساس چارچوب تعیین شده توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، میزان و شیوه مصرف بازی‌های رایانه‌ای را در سال ۱۴۰۴ را بر اساس یک پیمایش دقیق و جامع ارایه کند.
وی تصریح کرد: در حالیکه سال گذشته در جدول ۱۲ قانون برنامه و بودجه کشور، بودجه حمایت از تولید بازی های رایانه ای و انیمیشن، ۲ هزار و ۷۰۰ میلیارد ریال بود، خود مردم و خانواده های ایرانی در حدود ۷۰۰ هزار میلیارد ریال آن در حوزه بازیهای رایانه ای و ویدویی هزینه کرده بودند که ۹۴ درصد این میزان هزینه کرد برای مصرف بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی خارجی و تأمین سخت افزارهای خارجی برای بازی بود.
وی در بخش دیگری از سخنان خود یادآور شد: استان اصفهان ظرفیت خوبی برای تولید بازی های رایانه ای دارد و می توان با هم افزایی نهادهای مرتبط با صنعت بازی سازی در این استان چند دهه عقب ماندگی کشور در این حوزه را تا حدود زیادی جبران کرد.
وی ادامه داد: شورای راهبری توسعه بازیهای رایانه ای استان اصفهان می تواند اقدامات زیادی در زمینه رفع موانع کسب و کارهای مرتبط با صنعت بازی انجام دهد و تسهیل گری هایی در عرصه برخورداری از معافیت های مالیاتی انجام دهد و به راه اندازی رشته بازی سازی در مقاطع مختلف کمک کند و مشکلات مرتبط با اینترنت بازی سازان را تا حدود زیادی برطرف کند.
وی یادآور شد: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور مذاکراتی برای ایجاد یک کنسول بازی برای تلویزیون هوشمند ساخت یک شرکت مستقر در اصفهان داشته و پارسال این نهاد جلسات مهمی با شهرک علمی تحقیقاتی اصفهان و بنیاد ملی نخبگان استان داشته که منجر به توافقات خوبی شده است.

پیش بینی افزایش سرمایه گذاری در صنعت بازی

وی ادامه داد: پیش بینی می شود با توجه به حوادث و اتفاقات، پس از جنگ اخیر در منطقه، سرمایه گذاری های کلانی در عرصه صنعت بازی سازی انجام شود و کشورمان که در جنگ تحمیلی سوم شهدای گرانقدر زیادی را تقدیم مسیر آزادی و آزادگی کرده نباید در این عرصه فرهنگ ساز کوتاهی کند.
وی تصریح کرد: سند توسعه بازی های رایانه ای بیش از ۱۰ سال پیش با مصوبه شورای عالی فضای مجازی تصویب شد اما پس از گذشت ۱۰ سال با وجود آن که تکالیف نهادها در قبال این سند در حوزه های آموزش و پژوهش، حمایت، نظارت، وضع قوانین و مقررات و موارد دیگر مشخص شده اما ترک فعل باعث شده اهداف این سند که مورد تاکید امام شهید نیز بود، تا حدود زیادی محقق نشود.
وی خاطرنشان کرد: برای تحقق کامل اهداف سند توسعه بازی های رایانه ای مصوب شورای عالی فضای مجازی و پیگیری اهداف سند هفتم توسعه کشور در این زمینه، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور تشکیل کارگروه هایی برای تحقق اهداف اسناد بالادستی را با تصمیم میز بازی های رایانه ای شورای انقلاب فرهنگی در دستور کار قرار داده است.

معاون راهبردی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور یادآور شد: متناظر این کارگروه ها در برخی استان ها تشکیل شده و قرار است چالش های صنعت بازی سازی تشخیص و برای رفع آن ها راهکارهای ارایه شود تا برش های استانی اهداف اسناد بالادستی در استان های کشور محقق شود.
افراسیابی با تاکید بر این نکته که کف هزینه ایجاد یک بازی فاخر که بتواند در کنسول، موبایل و پی سی اجرا شود دست کم ۱۰ هزار میلیارد ریال است، گفت کل بودجه تعیین شده در سال ۱۴۰۵ برای حمایت از تولید یک بازی فاخر و بزرگ سطح الف که بتواند با نمونه های مشابه رقابت کند کافی نیست اما همین الان بازی‌های سطح ب و ج ایرانی قابل رقابت با بازی‌های مشابه خارجی هستند و کانون پرورشی فکری کودکان و نوجوانان به عنوان دستگاه برتر عضو کارگروه برنامه هفتم پیشرفت در حوزه بازیهای رایانه ای از محل بودجه سال ۱۴۰۴ تا اواخر امسال و اواسط سال ۱۴۰۶، از حداقل ۱۰ پروژه تولید بازی های رایانه ای حمایت خواهد کرد که با تولید این بازی‌ها، اتفاق بزرگی در صنعت بازی سازی کشور رقم خواهد خورد.

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهاد رسمی تحت نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است و مسئولیت توسعه، استانداردسازی و حمایت از صنعت بازی‌های ویدئویی در ایران را بر عهده دارد. این بنیاد با تصویب شورای عالی انقلاب فرهنگی در سال ۱۳۸۵ تشکیل شد و به عنوان تنها نهاد متولی فعالیت‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای عمل می‌کند. جشنواره‌های سالانه نیز به عنوان پلتفرمی برای ترویج آثار داخلی و ارتقای کیفیت محتوا مطرح هستند.

اخبار تاپ حوادث

تبلیغات
تبلیغات
تبلیغات